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ウマ娘はまってました

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こんばんは

土人です

 

ここ2週間ほど、はやりのウマ娘にハマっておりました。

競走馬モチーフのキャラを育ててレースするゲームですね。

 

グラフィックの出来がかなり良く、その割にゲームはそれほど重くないゲームです。

必要な部分以外3Dにしないとかで色々工夫してるっぽいですね。

 

20年以上前、ファミコン時代は性能上の制限からゲーム開発会社は頭おかしくなるような工夫を重ねたそうですが、このゲームも色々工夫してるのかもしれません。

ともかく、並みの出来ではないです。

 

あと、数時間で1キャラの育成は終わるので1回1回のゲームが一区切りできるのも良いですね。

というかソシャゲは無限にやらせる系のゲームが多すぎる。

 

先日、目標だったミホノブルボンがストーリークリアできる程度に育成できたので、ゲームとしては一区切りしようと思っています。

 

いやぁこういう、特定のゲームに夢中になれる瞬間は幸せですね。

 

時間費やしても生活楽になるわけではないので今後もプレイできるかはわかりませんが、もう少し沼に浸かっていたいと思える良いゲームでした。

心が負けたらちょくちょくやり続けるかもしれません。

 

 

育成履歴

何か記事にできるかと思って記録してました。

数だけは多いです。

 

ダイワスカーレット1 チュートリアル

ダイワスカーレット2 桜花賞敗退(3レース目)

サクラバクシンオー1 URAクリア

ダイワスカーレット3 天皇賞(8レース目)で敗退

ダイワスカーレット4 オークス(4レース目)で敗退 ウォッカへ切り替え

ウォッカ1 3レース目敗退

ウォッカ2 4レース目敗退

ウォッカ3 故障が続き育成断念

ウォッカ4 4レース目敗退 マイル☆2因子獲得

ゴールドシップ1 5レース目敗退

ゴールドシップ2 4レース目敗退 マイル☆3因子獲得

ゴールドシップ3 3レース目敗退

ゴールドシップ4 6レース目敗退

ゴールドシップ5 7レース目敗退

ゴールドシップ6 育成目標クリア・最終レース(URA)準決勝敗退

ゴールドシップ7 4レース目敗退 長距離☆3因子獲得

ゴールドシップ8 最終レースクリア

ゴールドシップ9 3レース目敗退

ゴールドシップ10 育成目標クリア・最終レース決勝敗退

ゴールドシップ11 育成目標クリア・最終レース優勝

ハルウララ1    育成目標クリア・最終レース準決勝敗退

ダイワスカーレット5 育成目標クリア・最終レース優勝

ウォッカ5      敗退多発につき諦め
ウォッカ6       第5レース敗退

ウォッカ7      第7レース敗退

ウォッカ8     第5レース敗退

ウオッカ9     育成目標クリア・最終レース優勝

ミホノブルボン1  たづな補正失敗により育成断念
ミホノブルボン2  育成達成+最終レース優勝